КРИ 2009. День третий playground - 22 Мая 2009 - Развлекательно-информационный портал
Развлекательно-информационный портал


Меню сайта

Категории раздела

Поиск

Календарь
«  Май 2009  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Мини-чат

Наш опрос
Как часто вы заходите на сайт ?
Всего ответов: 356

Статистика

Сейчас на сайте: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Сегодня на сайте были:

Приветствую Вас, Незнакомец(ка) · RSS 20.05.2024, 12:29

Главная » 2009 » Май » 22 » КРИ 2009. День третий playground
09:37
КРИ 2009. День третий playground
























Перед тем как начать заключительный репортаж из серии ежедневных отчетов, мы бы хотели прояснить несколько моментов. Три дня, которые мы провели на КРИ, мы постарались использовать максимально эффективно: прошлись по всем стендам в Деревне Разработчиков, пообщались с именитыми командами, взяли несколько интервью, два из которых стали основой превью, побывали на закрытом ивенте у «Нового Диска», послушали доклады разработчиков. Отсеяли ненужную информацию, собрали все самое интересное, сидели до глубокой ночи – а то и утра, чтобы быть первыми, чтобы вы оперативно, из первых уст получали информацию. Кое-что отсеялось, кое-что было откровенно унылым – но от себя мы гарантируем, что вы получите максимум интересной информации. И мы действительно единственные, кто почти в режиме реального времени освещает события на выставке. Три ежедневных отчета, три больших превью и заключительный after-party материал о выставке, пусть она в этом году маленькая и серая (во всем, включая девушек и количество стендов). Именно потому мы внимательно читаем все ваши комментарии и стараемся по мере возможностей соответствовать ожиданиям. Всегда Ваши, отряд PG на КРИ.

***

Воскресенье – время собирать камни. Кроме, собственно, присутствия на Церемонии Награждения, мы занялись «латанием дыр», пройдя до конца все стенды, задав всем разработчикам вопросы и раздав визитки, дабы, в случае чего, вы – наши читатели – первыми узнали о новых подробностях игр или увидели эксклюзивные скриншоты.

Дорогая Редакция и другие доклады

Говорили в последний день много, говорили интересно и по делу. Особенно это касается второй половины дня, в частности, докладов о геймдизайне, перспективах онлайновых забав и влиянии оценок прессы на продажи игр.

В первом докладе внимание акцентировалось на необходимости вовлекать казуальную аудиторию в «большой» гейминг посредством комбинирования разнообразных элементов геймплея, в частности – использовании принципов казуальных игрушек в рамках больших игр. Как пример докладчик привел WoW, разработчики которого сумели привлечь midgaming-аудиторию, создав относительно простую ММО, а хардкорным игрокам отдав на откуп последние уровни. Таким образом, все вроде как остались довольны. Теперь по такому же принципу следует вовлекать казуальную аудиторию, «вмонтировав» в геймплей простенькие мини-игры, которые позволят казуалам и обычным геймерам играть бок о бок. Впрочем, как резонно заметили в зале, практика ММО показывает: опытные игроки более требовательны и легко пойдут на конфликт, если «казуал не так заряжает им пушку, играя в свою мини-игру».

Массовая миграция в онлайн многих проектов заставила аналитиков всерьез присмотреться к стремительно развивающемуся сектору рынка и строить свои бесконечные цепочки гипотез и правил. Опытные же разработчики построили несколько красивых диаграмм в попытке предсказать будущее онлайн-игр. Сказано достаточно, нового мало – скорее повторение пройденного и общие тенденции, но просто послушать было довольно интересно. Главный посыл, конечно – с онлайном все хорошо.

Ну а финальным и, по совместительству, самым интересным стал доклад Павла Нечаева и Александра Суслова из Snowball о роли оценок продукта в прессе и об их влиянии на продажи. Слоган докладчиков звучал примерно так: «Оценкам – нет, сиськам – да!». С изрядной долей юмора докладчики почти час объясняли собравшимся: плохие оценки в прессе – еще не конец света для разработчиков и издателя. По их словам, существует много примеров трэшовых игр, которые продались неплохими тиражами, несмотря на то, что оценки в прессе были низкими. Призвав разработчиков делать только хорошие продукты, они тут же посоветовали трэшеделам забить на критику прессы и не показывать ей игру до релиза, вкладывать деньги в красивые обложки и выбирать запоминающиеся имена. Потому Минздрав еще раз напоминает – читайте наши рецензии перед употреблением продукта! Хотя мы свято уверены, что вы и сами все прекрасно знаете. В целом же, благодаря хорошей презентации, изрядной доле юмора и дискуссии с привлечением сидящих в зале журналистов – это вышел самый интересный доклад воскресенья.

Искусство войны

До ста видов танков, до тридцати апгрейдов к каждому из них, карты 1.5*1.5 квадратных ; и более шести десятков человек онлайн одновременно – все это о World of Tanks, новом проекте Wargaming.net, представивших на КРИ помимо нее еще Order of War, о которой мы поговорим в отдельном материале.

World of Tanks, как заявляют сами разработчики, является представителем жанра ММО arcade, где каждый игрок управляет не бездушным солдатиком, а самым настоящим танком. Для этого ему понадобятся каска и обычная связка мышка+клавиатура, потому как разработчики пытаются придерживаться золотой середины между симулятором и аркадой.

Выбрав себе танк, игрок формирует команду, которая будет набираться опыта – что в свою очередь позволит командиру боевой единицы взрастить команду универсалов со средними характеристиками, либо специалистов с высокими конкретными навыками. Чем больше опыта вы набираете, тем больше разнообразных улучшений и новых танков вам доступно. Обещают также, что решать будут не столько скиллы, сколько мозги. Делаем вид, что верим, хотя в душе – правда! – надеемся.

World of Tanks ориентирована на командную игру. Пока присутствует только местный аналог team deathmatch, когда две команды (предварительно сбалансированные компьютером) рубятся до последнего выстрела (кстати, да, боекомплект сложно, но реально расстрелять – на чем веселье для вас закончится, разве что покататься по карте можно будет). Чем «более командной» выглядит ваша игра, тем больше тактических очков вы получите – это пригодится после боя при начислении бонусов. Скажем, легкий танк может выступать в качестве подсветки для тяжелых машин – и вся команда получит некоторое количество ТО.

После начала боя к нему невозможно присоединиться другим игрокам, также как и нельзя вернуться тем, кто его преждевременно покинул по воле судьбы. Смерть означает возврат в меню распределения очков за заслуги, а затем – апгрейды и снова в бой. Существуют и так называемые критические попадания, которые не убивают, но «замораживают» передвижение игрока на полминуты, а после этого накладывают пенальти на скорость движения.

Танки позволяется «индивидуализировать», наклеивая на них разнообразные надписи и картинки, за аутентичностью которых будут следить модераторы на серверах. Требования в меру строгие: надписи должны соответствовать военной тематике. К тому же мы увидим танки, не участвовавшие в реальных боях, а существовавшие в прототипах, потому должно быть в меру разнообразно и весело.

На картах (пока следует говорить – карте), сделанных вручную, есть разрушаемые объекты, но их не так много, потому как использование серьезной физики очень сильно нагружало бы ваш канал. По той же причине выбранный графический движок показывает неплохую, но не более того картинку, зато камеру можно крутить как вашей душе угодно. Требования к соединению пока очень демократичные – подойдет даже модем. Посмотрим, впрочем, как оно будет в релизе, а не в обещаниях.

Над игрой трудятся около полугода (многое, правда, отдали на outsource), но запись на закрытую бету, которая пройдет в сентябре, уже открыта на сайте. Открытая бета по результатам закрытой планируется на конец осени этого года, а на прилавки игра должна попасть следующей весной.

По прикидкам разработчиков, среднестатистический игрок потратит на полную прокачку где-то около 2-3 месяцев, а за год реально пройти все ветки апгрейдов – то есть увидеть игру полностью. Что касается западного рынка, то разработчики планируют сначала проанализировать feedback, полученный после запуска в странах СНГ. «Как только мы решим, что проект достаточно хорош для западного рынка, мы дополним игру западным контентом и выйдем на западный рынок». Они строят много оптимистических прогнозов и предрекают своему детищу небывалый успех – в онлайновую игру про танчики, по их подсчетам, будет играть около миллиона игроков (активные пользователи) по всему миру. Что ж, посмотрим, пока это выглядит слишком оптимистическим прогнозом как для довольно нишевой игры…

А море-море-море-море…

Симулятор военного флота Второй мировой войны «Морской охотник» обзаведется дополнением под названием «Южный гамбит» с двумя новыми эпизодами. Расширена база юнитов, в частности, добавлены многие итальянские образцы, которые были довольно активны у берегов Черного моря во времена Второй мировой, когда немецкие войска попросили у Италии помощи на море. Конечно, каждый из них попадает под определение «высокая историческая детализация». Всего в игре свыше шестидесяти моделей.

В демонстрации нам показывали Ялту, раскинувшуюся на берегу озаренного закатом моря. Следует сказать, что движок игры выдает очень приличную картинку, все суда детализированы вплоть до капитанского мостика, откуда их можно рассмотреть. На том же капитанском мостике все приборы выполняют свою задачу и это визуализировано.

Добавили в игру минные поля, опасные для многих видов суден, изменили систему ремонта кораблей. Можно замедлять и ускорять время, дабы в определенные игровые моменты не было скучно – все-таки жанр предполагает некие ограничения по динамичности.

Сейчас разработчики дорабатывают миссии, а выход игры планируется осенью. Игра также появится в Австралии.

КРИ Awards и все-все-все

«КРИ» наконец подошла к своему логическому завершению – торжественной раздаче плюшек. Конечно, по сравнению с прошлым годом представленных проектов стало значительно меньше, а количество номинаций практически не изменилось. Поэтому, даже глядя на список победителей этого года, стоит помнить – иногда выбор был невелик, а конкурентов у победителей практически не было. Хотя многие из номинантов действительно достойны самых лестных слов и любых наград.

Итак, оглашаем весь список:
  • Лучший дебют: Nova Online
  • Лучшая игра без издателя: «Танки Онлайн»
  • Самый нестандартный проект: U-Wars
  • Лучшая зарубежная игра: Fallout 3
  • Лучшая игра для портативных платформ: Majesty 2: The Fantasy Kindom Sim NDS
  • Лучшая игра для игровых консолей: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
  • Приз от прессы: Wargaming.net
  • Приз от индустрии: Юрий Мирошников
  • Приз зрительских симпатий: «Аллоды Онлайн»
  • Лучшая технология: «Танки Онлайн»
  • Лучшая игровая графика: «Collapse: Ярость»
  • Лучшая экшен-игра: «Две сорванные башни»
  • Лучшая стратегическая игра: Majesty 2: The Fantasy Kindom Sim
  • Лучшая приключенческая игра: «Фобос: 1953»
  • Лучшая игра-симулятор: «Дальнобойщики 3: Покорение Америки»
  • Лучшая casual-игра: «Музаик» / Musaic Box
  • Лучшая онлайн-игра: «Зверики»
  • Лучшая компания-локализатор: «Бука»
  • Лучшая компания-издатель: «1С»
  • Лучшая компания-разработчик: Wargaming.net
  • Лучшая игра: «Аллоды Онлайн»


  • А теперь про победителей по-порядку. И если про Nova Online (дебют) мы уже писали, то «Танки Онлайн» еще не попали в центр нашего внимания. Что же это за танки, и что за революционная технология такая?

    Современный уровень развития флэш уже позволяет делает проекты с графикой полноценных PC-игр 8-10-летней давности. «Танки Онлайн» (игра без издателя, лучшая технология) использует возможности именно этого движка. Выбираем себе танк, тюнингуем, снаряжаем вооружением и вперед – воевать. Управление уже привычное для КРИшных ММО этого года – риалтаймовый WASD. Даже на отдаленную реалистичность проект ни разу не претендует, изначально позиционируясь как чистая аркада. Конечно, существуют разные типы брони, получение рангов, новых званий, однако никакой аутентичной физической модели в принципе не ожидается. С неба регулярно падают аптечки и броня, можно покупать нитро, а по вертикали действует самонаведение. Система роста проста и бесхитростна - для получения рангов необходимо определенное количество убийств. Максимальное количество танков в одном сражении пока не превышает двенадцати. Используется модель free-to-play, естественно, с эксклюзивным контентом для желающих.

    Про U-wars (самая оригинальная игра) в первый день основное было сказано, что нисколько не умаляет оригинальности проекта, а про Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim (порт на NDS, лучшая стратегия, лучшая игра для PC) можно было почитать не далее как вчера. Хотя тот факт, что она заслуженно отхватила целых три награды, только радует.

    IL-2 Sturmovik: Birds of Prey (лучшая игра на консоли) - первый визит серии на Xbox 360, PS3, PSP и NDS. Более пятидесяти масштабных воздушных сражений над Англией, Берлином, Сталинградом, Сицилией; управление штурмовиками, истребителями и даже тяжелыми бомбардировщиками; развитая система повреждений самолетов; гибкие настройки сложности (от аркады до симулятора); отличный мультиплеер… Конечно же, такой проект свою награду заслужи. Релиз запланирован на 2009-ый год.

    Как «Аллоды Онлайн» (приз зрительских симпатий, лучшая игра) ухитрились получить приз зрительских симпатий, для нас навсегда останется тайной – за три дня упорного блуждания по КРИ стенда Nival Online найти так и не удалось. Хотя, может проект полюбили все без исключительно зрители, присутствовавшие на закрытом ивенте от «Нового Диска», и вместе с нами наслаждавшиеся кадрами из игрового процесса. Конечно, масштаб действительно впечатляет. Массовые, зрелищные битвы, миры, выдержанные в совершенно разной стилистике (аллод древней Руси, аллод русских сказок, с колобком в комплекте…), перемещаться между которыми можно на огромных кораблях с магическими парусами, уверенно бороздящих просторы астрала. А при астральных битвах только слаженность действий каждого из игроков на борту корабля позволит одержать победу.

    «Две сорванные башни» (лучшая экшен-игра). Юмористический экшен, пародия на все и вся, не жалеющая ни «Звездных войн», ни терминатора ни, естественно, сам сеттинг «Властелина колец». Есть даже намеки на Припять в некоторых районах. Что касается особенностей, то вас ждет восемь разнообразных персонажей со своими ударами и умениями, девятнадцать локаций, восемь уникальных боссов, гонки на танках и массовый геноцид орков. И если к юморной составляющей можно относится по-разному, то графический движок вызывает должное уважение. Плавно, красиво, местами – масштабно.

    «Фобос 1953» (лучшая приключенческая игра). Хоррор-квест, в котором игрок попадает в секретный бункер НКВД и оказывается там заперт. Теперь его задача – выбраться оттуда, что будет сделать очень непросто. Попутно же вам предстоит открыть массу секретов, но это само собой. Кроме того, вас ждет действительно отличная графика, пугающая атмосфера, стильная музыка. Игра выйдет в начале осени, одновременно с фильмом, события в котором будут проходить в том же бункере, только через пятьдесят лет после событий игры.

    «Музаик» (лучшая казуальная игра). Немного детективного квеста, в остальном набор оригинальных музыкально паззловых головоломок (оттуда и название). Смысл игры легко понять с первого клика, но чуть сложнее воспринять на слух. Хотя, нет, в этом случае наоборот. Прослушивая играющую мелодию, игрок должен сложить элементы головоломки, повторяя ее. Приятный глазу интерфейс, интуитивное управление, оригинальная игровая идея – что еще нужно казуальному проекту для успеха?

    «Зверики» (лучшая онлайн-игра) - игра и социальная сеть в одном флаконе. Оба элемента крутятся вокруг лысых или пушистых, чешуйчатых или пернатых, царапучих или ласковых, но главное – милых домашних животных. Как социальная сеть «Зверики» дают большие возможности по поиску единомышленников, возможность получать консультации ветеринаров, договариваться о совместных мероприятиях, проводить конкурсы и смотры. Игровая часть в свою очередь позволяет завести любимую домашнюю зверушку во всемирной сети. Так она точно не сможет подрать обои, спрятать тапки за мусорным ведром или мигом сжевать нечаянно оставленную колбасу. Мы сами приходим к нашему родному зверьку, играем с ним, тренируем, гуляем и иногда даже кормим.

    ***

    После раздачи слонов, оглядываясь на эти три безумных дня, можно легко заметить – нынешний КРИ оказался довольно удачным. Не масштабным, без огромного выбора стендов, но тем не менее с достаточным количеством достойных, интересных проектов, не боящихся мировых рынков. И самое приятное - все это наши проекты. Простое, прозрачное, однозначное доказательство роста и развития игрового рынка СНГ.

    Дальше будет заключительный материал по КРИ и еще немножко вкусных превью. Оставайтесь с нами, спасибо за внимание.
    Категория: ИГРЫ | Просмотров: 357 | Добавил: nikolapiter | Теги: игры | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Макаров Николай (niKolapiTer) © 2024